Appareil de puzzle torsadé
Présentation de la conception de puzzles sinueux. Pour réussir à assembler notre premier puzzle sinueux, nous devons savoir de quoi il est fait, comment il tourne et comment s’appellent ses éléments. De quoi sont faits les puzzles sinueux ? Avant de commencer à assembler des puzzles Platonic Solids, nous devons nous assurer de savoir de quelles pièces ils sont constitués. Cela nous aidera à comprendre intuitivement comment les pièces des puzzles sinueux peuvent bouger.
Le puzzle de torsion comprend les éléments suivants :
Centres. Ils ne changent jamais de position les uns par rapport aux autres et restent toujours à leur place. Ceux. Il y aura toujours un motif dans le puzzle : en face du centre blanc il y aura du jaune, en face du centre bleu il y aura du vert et en face du centre rouge il y aura de l’orange. La couleur du centre est donc la couleur du côté assemblé (centre bleu ➝ côté bleu, etc.).
Bords. Ils ont deux couleurs et forment une sorte de « croix » une fois en place. Ces couleurs ne peuvent pas être séparées les unes des autres.
Éléments de coin. Ils se composent de 3 couleurs. Ces couleurs ne peuvent pas non plus être séparées les unes des autres.
Visages. Tous les nombreux éléments qui tournent autour d’un axe ou d’un autre sont appelés faces de puzzle. De plus, les mêmes éléments (à l’exception des centres) appartiennent à plusieurs faces.
Notation (acceptée dans la WCA)
Des algorithmes nous aideront à résoudre le cube. Pour écrire et lire ces algorithmes, il existe une certaine forme d’enregistrement des rotations des faces du puzzle. Une apostrophe, ou comme l’appellent les speedcubers, un « coup », signifie que le mouvement doit être effectué dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Pour éviter toute confusion, imaginez que vous regardez le côté rotatif directement devant vous. Par exemple:
- R (« droite ») est la rotation de la face droite dans le sens des aiguilles d’une montre.
- R’ faites pivoter la face droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- L (« gauche ») est la rotation de la face gauche dans le sens des aiguilles d’une montre.
- L’ faire pivoter la face gauche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
- D (« vers le bas ») est la rotation de la face vers le bas dans le sens des aiguilles d’une montre.
- D’faire pivoter la face inférieure dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
- U (« vers le haut ») est la rotation de la face vers le haut dans le sens des aiguilles d’une montre.
- U’ faites pivoter la face supérieure dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
- F (« front ») est la rotation de la face avant dans le sens des aiguilles d’une montre.
- F’ faire pivoter la face avant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
- B (« arrière ») est la rotation de la face arrière dans le sens des aiguilles d’une montre.
- B’ faites pivoter la face arrière dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Le chiffre 2 après la lettre indique une rotation de 180°, par exemple : F2 U2′ D2 D2′, etc.
Faites pivoter deux calques à la fois.
Lettre+w :
Fw – face avant avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre,
Bw – face arrière avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre,
Lw – côté gauche avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre,
Rw – côté droit avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre,
Uw – la face supérieure avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre,
Dw – bord inférieur avec la couche intermédiaire dans le sens des aiguilles d’une montre.
Tout est pareil, mais avec un tiret indiquant un tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre :
Fw’ – face avant avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,
Bw’ – face arrière avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,
Lw’ – côté gauche avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,
Rw’ – côté droit avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,
Uw’ – la face supérieure avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,
Dw’ – la face inférieure avec la couche intermédiaire dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Un deux après une telle paire de lettres indique une double rotation de la face correspondante avec la couche intermédiaire.
Fw2 – face avant avec la couche intermédiaire à 180°,
Bw2 – face arrière avec la couche intermédiaire à 180°,
Lw2 – côté gauche avec la couche intermédiaire à 180°,
Rw2 – côté droit avec la couche intermédiaire à 180°,
Uw2 – face supérieure avec la couche intermédiaire à 180°,
Dw2 – bord inférieur avec la couche intermédiaire à 180°.
Mouvements de bloc extérieur (tranche extérieure avec tranches intérieures adjacentes). Pour chacun des mouvements définis ci-dessous, n est le nombre total de tranches à déplacer, qui doit être compris entre 1 < n < N (où N est le nombre de couches du puzzle). n peut également être omis, pour une valeur implicite de n = 2 tranches. Les mouvements de bloc extérieur sont :
Une remarque importante pourquoi en WCA il est d’usage de désigner ainsi la rotation d’une face avec un calque adjacent : Auparavant, de tels mouvements (une face avec un calque intermédiaire) dans un cube 3x3x3 étaient désignés par des lettres minuscules (r, l, b, d, u, f). Mais ensuite de gros cubes sont apparus (4x4x4, 5x5x5, etc.) et en raison de la confusion avec le langage des rotations des gros cubes (là, les petites lettres indiquent les rotations des couches internes uniquement), la World Cube Association (WCA) est passée aux désignations Rw, Lw, Fw et etc. Par conséquent, nous désignons maintenant la rotation de toute face externe ainsi que la couche interne qui lui est adjacente avec l’indice w.
Rotation du cube entier.
Il peut être noté de la même manière qu’en notation standard ou avec des lettres minuscules f, b, r, l, u, d entre crochets. Les lettres, comme d’habitude, indiquent les bords à partir desquels vous devez regarder le moment de la rotation.
Dans le sens des aiguilles d’une montre 90 degrés :
[f] ou z – le cube entier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue du côté du bord avant),
[b] ou z’ – le cube entier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue arrière),
[r] ou x – tout le cube tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue du côté du bord droit),
[l] ou x’ – le cube entier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue de gauche),
[u] ou y – le cube entier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue de dessus),
[d] ou y’ – le cube entier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre (vue de dessous).
90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d’une montre :
[f’] ou z’,
[b’] ou z,
[r’] ou x’,
[l’] ou x,
[u’] ou y’,
[d’] ou y.
Comme vous l’avez probablement remarqué, la même rotation du cube entier peut s’écrire de trois manières :
[f] = [b’] = z.
Rotation de 180 degrés :
[f2] ou z2,
[b2] ou z2,
[r2] ou x2,
[l2] ou x2,
[u2] ou y2,
[d2] ou y2.
Couches intermédiaires.
Le WCA n’a pas de notation spéciale pour les virages de couche intermédiaire, mais ces virages sont écrits en utilisant la notation déjà disponible. Par exemple, la rotation de la couche intermédiaire située entre les bords droit et gauche dans le sens des aiguilles d’une montre, vue depuis le bord gauche (en notation standard, rotation “M”) peut être écrite sous la forme Rw’R ou LwL’. C’est la même chose, la première option est plus pratique pour les droitiers, la seconde pour les gauchers. Dans les compétitions basées sur le nombre de coups, un tel tour est donc compté pour 2 coups.
Notation pour Pyraminx :
Rotation des sommets :
- r sommet gauche dans le sens des aiguilles d’une montre.
- r’ sommet gauche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- l sommet droit dans le sens des aiguilles d’une montre.
- l’ sommet droit dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- u vers le haut du sommet dans le sens des aiguilles d’une montre.
- u’ vers le haut du sommet dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- f sommet arrière dans le sens des aiguilles d’une montre.
- f’ sommet arrière dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Rotation du visage :
- R (« droite ») est la rotation de la face droite dans le sens des aiguilles d’une montre.
- R’ faites pivoter la face droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- L (« gauche ») est la rotation de la face gauche dans le sens des aiguilles d’une montre.
- L’ faites pivoter la face gauche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- U (« vers le haut ») est la rotation de la face inférieure dans le sens des aiguilles d’une montre.
- U’ faites pivoter la face inférieure dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- F (« front ») est la rotation de la face avant dans le sens des aiguilles d’une montre.
- F’ faites pivoter la face avant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Faites pivoter deux calques à la fois. Lettre+w, par exemple :
- rw sommet gauche dans le sens des aiguilles d’une montre et couche suivante.
- Uw’ faites pivoter la face inférieure dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et la couche suivante.
(pour la rotation des faces uniquement) pour déplacer plusieurs calques, ajoutez le numéro du calque devant la lettre, par exemple :
- 4Rw, où 4 est le nombre de couches à déplacer.
Tout est pareil, mais avec un tiret indiquant un tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre :
Notation pour Megaminx :
Megaminx est un puzzle représentant un dodécaèdre régulier, ayant 12 faces tournant selon un angle de 72 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (lors d’une rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, ajoutez un signe « » à la lettre) :
- R (« droite ») est la rotation de la face droite.
- L (« gauche ») est la rotation de la face gauche.
- U (« vers le haut ») est la rotation de la face vers le haut.
- D (« vers le bas ») est la rotation de la face vers le bas.
- F (« front ») est la rotation de la face avant.
- B (« retour ») est la rotation de la face arrière.
- UR (« up right ») est la rotation de la face supérieure droite.
- UL (« up left ») est la rotation de la face supérieure gauche.
- BR (« arrière droit ») est la rotation de la face arrière droite.
- BL (« arrière gauche ») est la rotation de la face arrière gauche.
- DR (« en bas à droite ») est la rotation de la face en bas à droite.
- DL (« en bas à gauche ») est la rotation de la face en bas à gauche.
Pour une double rotation (rotation de 144 degrés) après la désignation de la lettre, nous ajoutons « 2 » si la rotation s’effectue dans le sens des aiguilles d’une montre et « 2′ » si la rotation s’effectue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
La notation pour faire pivoter plusieurs couches est la même que dans la notation cubique.
Modèles sur un puzzle sinueux.
En plus de l’assemblage habituel de six faces monochromes d’un Twisty Cube, ce puzzle et ses variantes permettent d’obtenir divers motifs sur celles-ci ; les modèles eux-mêmes sont appelés « solitaire » : « Chess Cube », « Meson », « Plummer Cross » et autres.